Miejsko-Gminna Biblioteka Publiczna

w Grójcu

book
book

Podręcznik projektantów logo : Smashing Magazine

Tyt. oryg.: "Smashing logo design ".

Autor: Hardy, Gareth.




Nikomu nie trzeba uświadamiać, jak istotną formą identyfikacji prowadzonej działalności jest logo. Potrafi ono mieć wręcz astronomiczną wartość. W codziennym życiu nietrudno znaleźć liczne przykłady potwierdzające ten fakt. Należy postawić pytanie, jak przygotować dobre logo, które zadomowi się w świadomości klientów i będzie z dnia na dzień zwiększać swoją

wartość. Książka ta odpowiada na podstawowe pytanie: jak stworzyć projekt atrakcyjny wizualnie, poprawny technicznie i spełniający oczekiwania zamawiającego.

Natchnie Cię ona dziesiątkami pomysłów na świetny znak firmowy. Na samym początku zdobędziesz solidną wiedzę teoretyczną. Poznasz różne rodzaje znaków graficznych i dowiesz się, na co zwrócić uwagę przy zatrudnianiu projektanta oraz czym tak naprawdę jest logo. W drugiej części szczególny nacisk położono na zagadnienia związane z projektowaniem logo. Zaznajomisz się dokładnie z tym procesem, określisz harmonogram pracy, grupę docelową oraz budżet. Odkryjesz odpowiednie techniki i zrozumiesz, jakich narzędzi użyć w procesie projektowania logo, jak dobrać odpowiednią kolorystykę oraz zaprezentować projekt klientowi. Na sam koniec obejrzysz udane znaki firmowe, zaprojektowane przez twórców z całego świata. Szczególną uwagę powinieneś zwrócić na dwa rozdziały - jeden poświęcony prawnym aspektom użycia logo, drugi najczęściej popełnianym błędom i sposobom ich unikania. Dzięki tej książce stworzysz wiele fantastycznych znaków graficznych, które zostaną zapamiętane przez klientów!

Zobacz pełny opis
Odpowiedzialność:Gareth Hardy ; [tłumaczenie Dominika Kurek].
Hasła:Znaki towarowe - projekty
Grafika komputerowa
Podręczniki
Adres wydawniczy:Gliwice : Wydawnictwo Helion, cop. 2012.
Opis fizyczny:304 s. : il. kolor. ; 24 cm.
Uwagi:Indeks.
Skocz do:Dodaj recenzje, komentarz
Spis treści:

  1. CZĘŚĆ I. POTĘGA LOGO
  2. Rozdział 1. Logo
  3. Czym jest logo
  4. Kto wykorzystuje logo
  5. Gdzie używane są logo
  6. Rozdział 2. Rodzaje logo
  7. Znaki graficzne
  8. Znaki abstrakcyjne i symboliczne
  9. Emblematy
  10. Postacie
  11. Typografia
  12. Logotypy
  13. Glify
  14. Monogramy
  15. Rozdział 3. Klucz do sukcesu
  16. Zapadanie w pamięć
  17. Prostota
  18. Element zaskoczenia
  19. Ponadczasowość
  20. Oryginalność
  21. Wszechstronność
  22. Pozostawianie miejsca na rozwój marki
  23. Projektowanie dla wszystkich środków przekazu
  24. Przesłanie
  25. Wizerunek marki44
  26. Skalowalność
  27. Wykonanie
  28. CZĘŚĆ II. PROJEKTOWANIE LOGO
  29. Rozdział 4. Komunikacja z klientem
  30. Początek czegoś pięknego: komunikacja z potencjalnymi klientami
  31. Odpowiadanie na początkowe zapytanie
  32. Ustalanie ceny
  33. Wyjaśnianie swojego procesu działania
  34. Pokazywanie swojej wartości
  35. Wyczuwanie niebezpieczeństwa
  36. Budowanie prawdziwej relacji
  37. Dojście do porozumienia
  38. Uzyskanie specyfikacji projektu
  39. Prowadzenie klienta
  40. Elementy kreatywnego briefu projektu
  41. Określenie problemu
  42. Profil klienta
  43. Cele
  44. Grupa docelowa
  45. Wymagane produkty
  46. Budżet
  47. Harmonogram projektu
  48. Przykład praktyczny
  49. Określenie problemu
  50. Profil klienta
  51. Cele
  52. Grupa docelowa
  53. Wymagane produkty
  54. Budżet
  55. Harmonogram projektu
  56. Rozdział 5. Przeprowadzanie badań przygotowawczych
  57. Badanie ogólne
  58. Badanie dziedziny pracy klienta
  59. Skupianie się na konkurencji
  60. Badanie liderów rynku
  61. Wykorzystywanie baz projektów logo
  62. Badania polowe
  63. Prowadzenie grup fokusowych
  64. Rozdawanie kwestionariuszy
  65. Analiza wyników badań
  66. Identyfikowanie powszechnych rozwiązań
  67. Określanie cech unikatowych
  68. Rozdział 6. Tworzenie koncepcji logo
  69. Otwieranie umysłu
  70. Rozpoczynanie od briefu
  71. Wyplenianie złych pomysłów
  72. Zrób coś innego
  73. Znajdowanie inspiracji
  74. Przyroda
  75. Przedmioty codziennego użytku
  76. Sztuka tradycyjna
  77. Wspomnienia i doświadczenia
  78. Szkicowanie pomysłów
  79. Rozpoczynanie od miniaturek
  80. Rozwijanie miniaturek
  81. Konsultowanie pomysłów z klientem
  82. Wypróbuj swoje idee
  83. Doskonalenie szkiców
  84. Rozdział 7. Przenoszenie pomysłów na ekran
  85. Przygotowywanie pliku
  86. Praca z wektorami
  87. Używanie narzędzia Pióro
  88. Poprawianie ścieżki
  89. Praca na czarno i biało
  90. Rozdział 8. Sięganie po typografię
  91. Gdzie szukać fontów
  92. Dystrybutorzy i sprzedawcy fontów
  93. Domy typograficzne
  94. Niezależni projektanci fontów
  95. Wybieranie odpowiedniego kroju pisma
  96. Przesłanie klienta
  97. Styl znaku
  98. Wszechstronność kroju pisma
  99. Modyfikowanie pisma
  100. Tracking
  101. Kerning
  102. Leading
  103. Wykorzystywanie więcej niż jednego kroju pisma
  104. Modyfikowanie krojów pisma
  105. Rozdział 9. Eksperymentowanie z układem
  106. Rozmieszczanie elementów
  107. Spojrzenie na popularne możliwości rozmieszczenia
  108. Eksperymenty
  109. Radzenie sobie z niewygodnymi kształtami
  110. Uzyskiwanie właściwej równowagi
  111. Proporcje
  112. Zasada trójpodziału
  113. Rozdział 10. Rozważania nad kolorem
  114. Psychologia koloru
  115. Czarny
  116. Biały
  117. Czerwony
  118. Pomarańczowy
  119. Żółty
  120. Zielony
  121. Niebieski
  122. Fioletowy
  123. Brązowy
  124. Wybór palety
  125. Dopełniające
  126. Monochromatyczne
  127. Triady
  128. Analogiczne
  129. RGB kontra CMYK, ekran kontra wydruk
  130. Rozdział 11. Przedstawianie projektów klientowi
  131. Przygotowanie do wystąpienia
  132. Wybieranie środka przekazu
  133. Ile należy pokazać
  134. Dzielenie się swoją wizją
  135. Sprzedawanie swoich pomysłów
  136. Radzenie sobie z informacjami zwrotnymi od klienta
  137. Poprawki
  138. Rozdział 12. Przygotowywanie plików źródłowych
  139. Testowanie
  140. Kompensacja odwrócenia kolorów
  141. Drukowanie w poszukiwaniu błędów
  142. Oczyszczanie pliku
  143. Testowanie zastosowań
  144. Jakie pliki dostarczyć
  145. Do druku
  146. Na ekran
  147. Specjalne zamówienia
  148. Rozdział 13. Ustalanie zasad używania logo
  149. Cel określania zasad używania logo
  150. Zasadnicze składniki
  151. Okładka
  152. Spis treści
  153. Znak marki
  154. Minimalny rozmiar
  155. Światło
  156. Tła
  157. Kolor
  158. Paleta drugorzędna
  159. Niepoprawne stosowanie
  160. Rozdział 14. Unikanie powszechnych błędów w logo
  161. Używanie grafiki rastrowej
  162. Korzystanie z baz obrazów
  163. Projektowanie dla siebie zamiast dla klienta
  164. Poleganie na trendach
  165. Zbytnia złożoność
  166. Brak rozwiązania w przypadku braku koloru
  167. Wybieranie niewłaściwego kroju pisma
  168. Używanie zbyt wielu fontów
  169. Plagiat
  170. CZĘŚĆ III. GALERIA
  171. Rozdział 15. Znaki graficzne
  172. Rozdział 16. Znaki abstrakcyjne i symboliczne
  173. Rozdział 17. Logotypy
  174. Rozdział 18. Inicjały i monogramy
  175. Rozdział 19. Emblematy i postacie
  176. Dodatek. Wkrocz do świata logo
  177. Technika
  178. Oprogramowanie
  179. Czy to oznacza, że ołówek odchodzi w niepamięć?
  180. Wykształcenie z dziedziny projektowania
  181. Wzrost znaczenia sieci
  182. Zwiększona liczba okazji
  183. Wojna cenowa
  184. Praca w ciemno
  185. Walka z plagiatem
  186. Co było pierwsze: logo czy nazwa?
  187. Promocja
  188. Tworzenie portfolio
  189. Obstawianie wszystkich frontów
  190. Wykorzystywanie mediów społecznościowych
  191. Zwiększanie liczby odwiedzin dzięki blogom
  192. Solidne podstawy
  193. Przyszłość projektowania logo

Zobacz spis treści



Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):

(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)

Wyp. dla Dorosłych
Aleja Niepodległości 20

Sygnatura: 004
Numer inw.: 110228
Dostępność: wypożyczana na 30 dni

schowekzamów

Dodaj komentarz do pozycji:

Swoją opinię można wyrazić po uprzednim zalogowaniu.