Podręcznik projektantów logo : Smashing Magazine
Tyt. oryg.: "Smashing logo design ".
Nikomu nie trzeba uświadamiać, jak istotną formą identyfikacji prowadzonej działalności jest logo. Potrafi ono mieć wręcz astronomiczną wartość. W codziennym życiu nietrudno znaleźć liczne przykłady potwierdzające ten fakt. Należy postawić pytanie, jak przygotować dobre logo, które zadomowi się w świadomości klientów i będzie z dnia na dzień zwiększać swoją
wartość. Książka ta odpowiada na podstawowe pytanie: jak stworzyć projekt atrakcyjny wizualnie, poprawny technicznie i spełniający oczekiwania zamawiającego.
Natchnie Cię ona dziesiątkami pomysłów na świetny znak firmowy. Na samym początku zdobędziesz solidną wiedzę teoretyczną. Poznasz różne rodzaje znaków graficznych i dowiesz się, na co zwrócić uwagę przy zatrudnianiu projektanta oraz czym tak naprawdę jest logo. W drugiej części szczególny nacisk położono na zagadnienia związane z projektowaniem logo. Zaznajomisz się dokładnie z tym procesem, określisz harmonogram pracy, grupę docelową oraz budżet. Odkryjesz odpowiednie techniki i zrozumiesz, jakich narzędzi użyć w procesie projektowania logo, jak dobrać odpowiednią kolorystykę oraz zaprezentować projekt klientowi. Na sam koniec obejrzysz udane znaki firmowe, zaprojektowane przez twórców z całego świata. Szczególną uwagę powinieneś zwrócić na dwa rozdziały - jeden poświęcony prawnym aspektom użycia logo, drugi najczęściej popełnianym błędom i sposobom ich unikania. Dzięki tej książce stworzysz wiele fantastycznych znaków graficznych, które zostaną zapamiętane przez klientów!
Odpowiedzialność: | Gareth Hardy ; [tłumaczenie Dominika Kurek]. |
Hasła: | Znaki towarowe - projekty Grafika komputerowa Podręczniki |
Adres wydawniczy: | Gliwice : Wydawnictwo Helion, cop. 2012. |
Opis fizyczny: | 304 s. : il. kolor. ; 24 cm. |
Uwagi: | Indeks. |
Skocz do: | Dodaj recenzje, komentarz |
- CZĘŚĆ I. POTĘGA LOGO
- Rozdział 1. Logo
- Czym jest logo
- Kto wykorzystuje logo
- Gdzie używane są logo
- Rozdział 2. Rodzaje logo
- Znaki graficzne
- Znaki abstrakcyjne i symboliczne
- Emblematy
- Postacie
- Typografia
- Logotypy
- Glify
- Monogramy
- Rozdział 3. Klucz do sukcesu
- Zapadanie w pamięć
- Prostota
- Element zaskoczenia
- Ponadczasowość
- Oryginalność
- Wszechstronność
- Pozostawianie miejsca na rozwój marki
- Projektowanie dla wszystkich środków przekazu
- Przesłanie
- Wizerunek marki44
- Skalowalność
- Wykonanie
- CZĘŚĆ II. PROJEKTOWANIE LOGO
- Rozdział 4. Komunikacja z klientem
- Początek czegoś pięknego: komunikacja z potencjalnymi klientami
- Odpowiadanie na początkowe zapytanie
- Ustalanie ceny
- Wyjaśnianie swojego procesu działania
- Pokazywanie swojej wartości
- Wyczuwanie niebezpieczeństwa
- Budowanie prawdziwej relacji
- Dojście do porozumienia
- Uzyskanie specyfikacji projektu
- Prowadzenie klienta
- Elementy kreatywnego briefu projektu
- Określenie problemu
- Profil klienta
- Cele
- Grupa docelowa
- Wymagane produkty
- Budżet
- Harmonogram projektu
- Przykład praktyczny
- Określenie problemu
- Profil klienta
- Cele
- Grupa docelowa
- Wymagane produkty
- Budżet
- Harmonogram projektu
- Rozdział 5. Przeprowadzanie badań przygotowawczych
- Badanie ogólne
- Badanie dziedziny pracy klienta
- Skupianie się na konkurencji
- Badanie liderów rynku
- Wykorzystywanie baz projektów logo
- Badania polowe
- Prowadzenie grup fokusowych
- Rozdawanie kwestionariuszy
- Analiza wyników badań
- Identyfikowanie powszechnych rozwiązań
- Określanie cech unikatowych
- Rozdział 6. Tworzenie koncepcji logo
- Otwieranie umysłu
- Rozpoczynanie od briefu
- Wyplenianie złych pomysłów
- Zrób coś innego
- Znajdowanie inspiracji
- Przyroda
- Przedmioty codziennego użytku
- Sztuka tradycyjna
- Wspomnienia i doświadczenia
- Szkicowanie pomysłów
- Rozpoczynanie od miniaturek
- Rozwijanie miniaturek
- Konsultowanie pomysłów z klientem
- Wypróbuj swoje idee
- Doskonalenie szkiców
- Rozdział 7. Przenoszenie pomysłów na ekran
- Przygotowywanie pliku
- Praca z wektorami
- Używanie narzędzia Pióro
- Poprawianie ścieżki
- Praca na czarno i biało
- Rozdział 8. Sięganie po typografię
- Gdzie szukać fontów
- Dystrybutorzy i sprzedawcy fontów
- Domy typograficzne
- Niezależni projektanci fontów
- Wybieranie odpowiedniego kroju pisma
- Przesłanie klienta
- Styl znaku
- Wszechstronność kroju pisma
- Modyfikowanie pisma
- Tracking
- Kerning
- Leading
- Wykorzystywanie więcej niż jednego kroju pisma
- Modyfikowanie krojów pisma
- Rozdział 9. Eksperymentowanie z układem
- Rozmieszczanie elementów
- Spojrzenie na popularne możliwości rozmieszczenia
- Eksperymenty
- Radzenie sobie z niewygodnymi kształtami
- Uzyskiwanie właściwej równowagi
- Proporcje
- Zasada trójpodziału
- Rozdział 10. Rozważania nad kolorem
- Psychologia koloru
- Czarny
- Biały
- Czerwony
- Pomarańczowy
- Żółty
- Zielony
- Niebieski
- Fioletowy
- Brązowy
- Wybór palety
- Dopełniające
- Monochromatyczne
- Triady
- Analogiczne
- RGB kontra CMYK, ekran kontra wydruk
- Rozdział 11. Przedstawianie projektów klientowi
- Przygotowanie do wystąpienia
- Wybieranie środka przekazu
- Ile należy pokazać
- Dzielenie się swoją wizją
- Sprzedawanie swoich pomysłów
- Radzenie sobie z informacjami zwrotnymi od klienta
- Poprawki
- Rozdział 12. Przygotowywanie plików źródłowych
- Testowanie
- Kompensacja odwrócenia kolorów
- Drukowanie w poszukiwaniu błędów
- Oczyszczanie pliku
- Testowanie zastosowań
- Jakie pliki dostarczyć
- Do druku
- Na ekran
- Specjalne zamówienia
- Rozdział 13. Ustalanie zasad używania logo
- Cel określania zasad używania logo
- Zasadnicze składniki
- Okładka
- Spis treści
- Znak marki
- Minimalny rozmiar
- Światło
- Tła
- Kolor
- Paleta drugorzędna
- Niepoprawne stosowanie
- Rozdział 14. Unikanie powszechnych błędów w logo
- Używanie grafiki rastrowej
- Korzystanie z baz obrazów
- Projektowanie dla siebie zamiast dla klienta
- Poleganie na trendach
- Zbytnia złożoność
- Brak rozwiązania w przypadku braku koloru
- Wybieranie niewłaściwego kroju pisma
- Używanie zbyt wielu fontów
- Plagiat
- CZĘŚĆ III. GALERIA
- Rozdział 15. Znaki graficzne
- Rozdział 16. Znaki abstrakcyjne i symboliczne
- Rozdział 17. Logotypy
- Rozdział 18. Inicjały i monogramy
- Rozdział 19. Emblematy i postacie
- Dodatek. Wkrocz do świata logo
- Technika
- Oprogramowanie
- Czy to oznacza, że ołówek odchodzi w niepamięć?
- Wykształcenie z dziedziny projektowania
- Wzrost znaczenia sieci
- Zwiększona liczba okazji
- Wojna cenowa
- Praca w ciemno
- Walka z plagiatem
- Co było pierwsze: logo czy nazwa?
- Promocja
- Tworzenie portfolio
- Obstawianie wszystkich frontów
- Wykorzystywanie mediów społecznościowych
- Zwiększanie liczby odwiedzin dzięki blogom
- Solidne podstawy
- Przyszłość projektowania logo
Zobacz spis treści
Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):
(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)