Programowanie : jakie to proste!
Pasjonują cię gry komputerowe i animacje? Chcesz się nauczyć pisać własne programy komputerowe?
"Programowanie. Jakie to proste!" to książka, która wprowadzi wasze dzieci w fascynujący świat programowania komputerowego. Innowacyjne, graficzne podejście do tematu łączy kolorowe ilustracje ze szczegółowymi instrukcjami, dzięki czemu nauka podstaw programowania jest prosta i sprawia radość
początkującym. Ten niecodzienny przewodnik w praktycznych ćwiczeniach przedstawia podstawy dwóch języków programowania: Scratch i Python. Za ich pomocą dzieci stworzą własne gry i animacje, ucząc się przez zabawę. Z książką "Programowanie. Jakie to proste!" nawet najbardziej skomplikowane tematy stają się łatwe i przystępne.
Zobacz pełny opisOdpowiedzialność: | Carol Vorderman ; [tłumaczenie Krzysztof Bednarek]. |
Hasła: | Języki programowania Programowanie (informat.) Scratch Python Podręczniki dla gimnazjów Podręczniki dla szkół podstawowych |
Adres wydawniczy: | Warszawa : Arkady, 2015. |
Opis fizyczny: | 224 s. : il. kolor. ; 24 cm. |
Uwagi: | Indeks. |
Przeznaczenie: | Na okł.: Ilustrowany podręcznik uczy programowania przez zabawę - stwórz swój pierwszy program!. |
Skocz do: | Inne pozycje tego autora w zbiorach biblioteki |
Dodaj recenzje, komentarz |
- WPROWADZENIE
- UKŁAD KSIĄŻKI
- 1. CZYM JEST PROGRAMOWANIE?
- Czym jest program komputerowy?
- Zacznij myśleć jak komputer
- Zostań programistą
- 2. NA POCZĄTEK - SCRATCH
- Czym jest Scratch?
- Instalacja i uruchamianie programu Scratch
- Interfejs programu Scratch
- Duszki
- Kolorowe bloki i skrypty
- Program nr 1: Ucieczka przed smokiem!
- Poruszanie obiektami
- Kostiumy
- Zabawa w chowanego
- Zdarzenia
- Proste pętle
- Pisaki i żółwie
- Zmienne
- Obliczenia
- Łańcuchy i listy
- Współrzędne
- Pohałasuj!
- Program nr 2: Rzut kostką
- Prawda czy fałsz?
- Decyzje i rozgałęzienia
- Czujniki i wykrywanie
- Pętle warunkowe i zagnieżdżone
- Przesyłanie komunikatów
- Tworzenie bloków
- Program nr 3: Małpia awantura
- Eksperymentuj!
- 3. ZABAWA JĘZYKIEM PYTHON
- Czym jest Python?
- Instalacja programu Python
- Czym jest IDLE?
- Błędy
- Program nr 4: Gra w duchy
- Struktura kodu gry
- Działanie programu
- Proste rozkazy
- Trudniejsze rozkazy
- Dwa okna
- Zmienne w języku Python
- Typy danych
- Obliczenia w języku Python
- Łańcuchy w języku Python
- Dane wejściowe i wyjściowe
- Podejmowanie decyzji
- Rozgałęzienia
- Pętle w języku Python
- Pętle „while" (podczas gdy)
- Wyjście z pętli
- Listy
- Funkcje
- Program nr 5: Śmieszne zdania
- Krotki i słowniki
- Listy w zmiennych
- Zmienne a funkcje
- Program nr 6: Maszyna do rysowania
- Błędy i ich usuwanie
- Algorytmy
- Biblioteki
- Tworzenie okien
- Kolory i współrzędne
- Rysowanie figur geometrycznych
- Wprowadzanie zmian
- Reagowanie na zdarzenia
- Program nr 7: Niszczyciel bąbli
- Dalsza nauka
- 4. JAK DZIAŁA KOMPUTER?
- Wnętrze komputera
- System dwójkowy i inne
- Symbole i kody
- Bramki logiczne
- Procesory i pamięć
- Niezbędne programy
- Przechowywanie danych w plikach
- Internet
- 5. PROGRAMOWANIE WOKÓŁ NAS
- Języki programowania
- Najsłynniejsi programiści
- Zapracowane programy
- Gry komputerowe
- Aplikacje mobilne
- Programowanie stron internetowych
- Język JavaScript
- Szkodliwe programy
- Najmniejsze komputery
- Zostań mistrzem programowania
Zobacz spis treści
Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):
(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)