Scratch : komiksowa przygoda z programowaniem : wstęp do programowania dla najmłodszych
Tyt. oryg.: "Super Scratch programming adventure! ".
Wstęp do programowania dla najmłodszych!
Scratch to edukacyjny język programowania, który warto wykorzystać do nauki programowania, nawet od najmłodszych lat. Został opracowany przez Mitchela Resnicka — pomysłodawcę serii Lego MindStorms. Niezwykle istotny jest fakt, że naukę programowania w tym języku można rozpocząć w dowolnym momencie. Wystarczą tylko i wyłącznie przeglądarka internetowa
oraz dobre chęci!
Jeżeli chcesz nauczyć się sztuki programowania i przy okazji zarazić swoje dziecko nową pasją, to trafiłeś na doskonałą książkę. Dzięki niej w jedno popołudnie uda wam się stworzyć grę komputerową, w którą sami będziecie mogli zagrać! Korzystając z gotowych, kolorowych klocków, poznacie działanie instrukcji warunkowych, pętli oraz zdarzeń. Komiksowa forma tej książki sprawia, że z łatwością przyswoicie zawartą w niej wiedzę. Jeżeli chcesz poznać możliwości Scratcha i zarazić swoje dziecko pasją programowania, sięgnij po tę książkę!
Dzięki tej książce:
- poznasz środowisko Scratcha oraz zasady tworzenia programów,
- dowiesz się, co to są zmienne, podprogramy, pętle i instrukcje warunkowe,
- nauczysz się tworzyć algorytmy,
- stworzysz niejedną grę
Odpowiedzialność: | [tłumaczenie Marta Najman]. |
Hasła: | Języki programowania Programowanie (informat.) Scratch Komiksy Wydawnictwa dla dzieci |
Adres wydawniczy: | Gliwice : Helion, cop. 2015. |
Opis fizyczny: | 159 s. : il. kolor. ; 23 cm. |
Uwagi: | Indeks. |
Przeznaczenie: | Dla dzieci 8+. |
Skocz do: | Dodaj recenzje, komentarz |
- ETAP 1: PRZYBYSZ ZE SŁOŃCA
- Poznasz Scratcha! Nauczysz się także, czym są duszki i współrzędne
- ETAP 2: PODRÓŻ W KOSMOS
- W tym rozdziale stworzysz pierwszą grę. Dowiesz się też, jak tworzyć nowe kostiumy oraz jak programować ruchy, reakcje i efekty dźwiękowe duszków
- ETAP 3: W UŚMIECHU MONA LISY
- Pisząc tę dwuetapową grę, nauczysz się, jak kontrolować postępy projektu w Scratchu. Dowiesz się, jak zliczać wyniki dzięki zmiennym i jak kontrolować grę za pomocą poleceń nadaj
- ETAP 4: URATUJ HONGKONG
- Nauczysz się, jak kontrolować duszki za pomocą myszy, programować funkcję odbijania się obiektów, i nie tylko
- ETAP 5: RZUTY KARNE NA IPANEMIE
- Zaprogramujesz grę piłkarską z systemem celowania, kilkoma powiązanymi regułami, interaktywnymi efektami dźwiękowymi i żywym, animowanym tłem!
- ETAP 6: SZALONA PRZEJAŻDŻKA SCRATCHY`EGO
- Nauczysz się, jak stworzyć grę wyścigową z przewijanym ekranem, jak zaprogramować złożone ruchy duszków i sprawić, że tło będzie zmieniało się wraz z czasem gry
- ETAP 7: ZAGINIONE SKARBY GIZY
- W tej egipskiej przygodzie stworzysz interaktywny labirynt ze strażnikami, pułapkami i skarbem!
- ETAP 8: WYŚCIG CZARODZIEJÓW
- Tworząc tę prostą grę polegającą na szybkim naciskaniu klawiszy, nauczysz się, jak odtwarzać w Scratchu muzykę i tworzyć animowane tło
- ETAP 9: OSTATECZNY POJEDYNEK... W MROCZNYM KOSMOSIE
- Programując tę ekscytującą bijatykę, będziesz musiał wykorzystać dotychczas zdobytą wiedzę. Stworzysz dwie postacie o unikalnych atakach, własnych licznikach punktów życia, i nie tylko
- ETAP 10: EPILOG
- KILKA SŁÓW NA ZAKOŃCZENIE
Zobacz spis treści
Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):
(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)