Animacja komputerowa : algorytmy i techniki
Tytuł oryginału: "Computer animation : algorithms and techniques".
Odpowiedzialność: | Rick Parent ; tłumaczenie Przemysław Kiciak. |
Hasła: | Animacja komputerowa Podręcznik |
Adres wydawniczy: | Warszawa : PWN, 2012. |
Opis fizyczny: | XVIII, 585, [1] strona, [8] stron tablic : ilustracje ; 24 cm. |
Uwagi: | Bibliografia przy rozdziałach. Indeks. |
Forma gatunek: | Książki. Publikacje dydaktyczne. Publikacje naukowe. |
Dziedzina: | Informatyka i technologie informacyjne |
Powstanie dzieła: | 2008 r. |
Przeznaczenie: | Dla studentów ostatnich lat studiów magisterskich i pierwszych lat studiów doktoranckich informatyki. |
Odbiorcy: | Szkoły wyższe. . |
Skocz do: | Dodaj recenzje, komentarz |
- 1. WPROWADZENIE
- 1.1. Postrzeganie
- 1.2. Dziedzictwo animacji
- 1.3. Produkcja filmu animowanego
- 1.4. Wytwarzanie filmu animowanego na komputerze
- 1.5. Krótka historia animacji komputerowej
- 1.6. Podsumowanie rozdziału
- 2. WIADOMOŚCI WSTĘPNE
- 2.1. Przestrzenie i przekształcenia
- 2.2. Reprezentowanie położeń kątowych
- 2.3. Podsumowanie rozdziału
- 3. INTERPOLACJA WIELKOŚCI LICZBOWYCH
- 3.1. Interpolacja
- 3.2. Sterowanie ruchem punktu wzdłuż krzywej
- 3.3. Interpolacja położeń kątowych
- 3.4. Zastosowanie ścieżek
- 3.5. Podsumowanie rozdziału
- 4. ANIMACJA OPARTA NA INTERPOLACJI
- 4.1. Systemy oparte na klatkach kluczowych
- 4.2. Języki animacji
- 4.3. Odkształcanie obiektów
- 4.4. Interpolacja kształtów trójwymiarowych
- 4.5. Morfing (dwuwymiarowy)
- 4.6. Podsumowanie rozdziału
- 5. ŁAŁCUCHY KINEMATYCZNE
- 5.1. Modelowanie hierarchiczne
- 5.2. Kinematyka prosta
- 5.3. Kinematyka odwrotna
- 5.4. Podsumowanie rozdziału
- 6. REJESTROWANIE RUCHU
- 6.1. Techniki rejestrowania ruchu
- 6.2. Przetwarzanie obrazów
- 6.3. Kalibracja kamer
- 6.4. Odtwarzanie położenia w trzech wymiarach
- 6.5. Dopasowanie do szkieletu
- 6.6. Wyniki działania systemów rejestrowania ruchu
- 6.7. Przetwarzanie danych z systemów rejestrowania ruchu
- 6.8. Podsumowanie rozdziału
- 7. ANIMACJA Z WYKORZYSTANIEM MODELI FIZYCZNYCH
- 7.1. Podstawy fizyczne - przegląd
- 7.2. Siatki sprężyn
- 7.3. Układy cząsteczek
- 7.4. Symulacja ruchu brył sztywnych
- 7.5. Wymuszanie miękkich i twardych więzów
- 7.6. Podsumowanie rozdziału
- 8. PŁYNY: CIECZE I GAZY
- 8.1. Szczególne modele płynów
- 8.2. Obliczeniowa dynamika płynów
- 8.3. Podsumowanie rozdziału
- 9. MODELOWANIE I ANIMOWANIE POSTACI LUDZKICH
- 9.1. Przegląd reprezentacji postaci ludzkich
- 9.2. Sięganie i chwytanie
- 9.3. Chodzenie
- 9.4. Ubieranie
- 9.5. Podsumowanie rozdziału
- 10. ANIMACJA TWARZY
- 10.1. Ludzka twarz
- 10.2. Modele twarzy
- 10.3. Animowanie twarzy
- 10.4. Animacja ust
- 10.5. Podsumowanie rozdziału
- 11. MODELOWANIE ZACHOWAŁ
- 11.1. Poznawanie otoczenia
- 11.2. Zachowania zespołowe
- 11.3. Zachowania proste
- 11.4. Modelowanie zachowań inteligentnych
- 11.5. Sterowanie tłumem
- 11.6. Podsumowanie rozdziału
- 12. SPECJALNE MODELE DO ANIMACJI
- 12.1. Powierzchnie zadane niejawnie
- 12.2. Rośliny
- 12.3. Powierzchnie określone przez zagęszczanie siatek
- 12.4. Podsumowanie rozdziału
- A. ZAGADNIENIA SYNTEZY OBRAZÓW
- A.1. Podwójne buforowanie
- A.2. Składanie obrazów
- A.3. Wyświetlanie poruszających się obiektów
- A.4. Cienie
- A.5. Billboarding i "udawacze"
- A.6. Podsumowanie
- B. INFORMACJE UZUPEŁNIAJĄCE
- B.1. Wektory i macierze
- B.2. Obliczenia geometryczne
- B.3. Przekształcenia
- B.4. Reprezentacja łańcuchów kinematycznych Denavita i Hartenberga
- B.5. Krzywe interpolacyjne i aproksymacyjne
- B.6. Losowość
- B.7. Elementy mechaniki
- B.8. Całkowanie numeryczne
- B.9. Standardy dla ruchomych obrazów
- B.10. Kalibracja kamery
Zobacz spis treści
Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):
(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)