Mikroprocesory
Tyt. oryg.: "Manga de wakaru CPU ".
Tyt. podstawy przekł.: "Manga guide to microprocessors ".
Seria Manga guides łączy formę ciekawych i zabawnych japońskich komiksów z praktyczną wiedzą z zakresu tak popularnych ostatnio dziedzin jak: fizyka, informatyka, czy biochemia. To kompilacja graficznych prac najważniejszych japońskich artystów zajmujących się mangą i wiedzy specjalistów z najbardziej prestiżowych uczelni.
Odpowiedzialność: | Michio Shibuya, Takshi Tonagi, Office Sawa ; [przekład: WITKOM Witold Sikorski: Małgorzata Dąbkowska-Kowalik, Witold Sikorski]. |
Seria: | The Manga Guide |
Hasła: | Mikroprocesor Komiksy Wydawnictwa dla dzieci |
Adres wydawniczy: | Warszawa : Wydawnictwo Naukowe PWN, 2018. |
Opis fizyczny: | VII, [3], 245 s. : il. ; 24 cm. |
Uwagi: | Tyt. podstawy przekł.: The Manga guide to microprocessors. Na okł. i s. tyt. również nazw. wyd. oryg. Indeks. Tł. z ang. |
Skocz do: | Dodaj recenzje, komentarz |
- WPROWADZENIE
- 1. CO ROBI PROCESOR?
- Komputery mogą przetwarzać dowolny typ informacji
- Procesor jest sercem każdego komputera
- Pięć elementów współczesnego komputera
- Jednostka arytmetyczno-logiczna, ALU: serce procesora
- Procesor przetwarza informacje i podejmuje decyzje
- Czym w zasadzie jest informacja?
- Różnica między informacją analogową i cyfrową
- 2. DZIAŁANIA NA CYFRACH
- Świat komputerów jest binarny
- Przeciwne stany 1 i 0
- Systemy dziesiętny i binarny (dwójkowy)
- Wyrażanie liczb w postaci binarnej
- Liczby stałoprzecinkowe i zmiennoprzecinkowe
- Binarne dodawanie i odejmowanie
- Obwody scalone zawierają bramki logiczne
- Czym są działania logiczne?
- Podstawowe bramki logiczne: AND (i), OR (lub) oraz NOT (nie)
- Tablice i diagramy Venna
- Podsumowanie bramek AND, OR i NOT
- Inne podstawowe bramki: NAND, NOR i X0R
- Zestawienie bramek NAND, NOR i X0R
- Prawa de Morgana
- Układy, które wykonują działania arytmetyczne
- Układ dodawania
- Sumator jednobitowy
- Sumator i sumator kaskadowy
- Sumator równoległy
- Układy, które pamiętają
- Układy z pamięcią są niezbędne
- Przerzutnik: podstawa układów pamięci
- Przerzutnik typu RS
- Przerzutnik typu D i zegar
- Przerzutniki T i liczniki
- Nowoczesne projekty układów: CAD i FPGA
- 3. ARCHITEKTURA PROCESORA
- Wszystko o pamięci i procesorze
- Pamięć ma przypisany adres
- Dane przechodzą po szynie
- Szerokość szyny i bity
- Sygnały R/W (odczytu i zapisu) oraz we/wy
- Instrukcje składają się argumentów i kodów operacji
- W działaniach używane są akumulatory i inne rejestry
- Przetwarzanie instrukcji przez procesor
- Klasyczna architektura procesora
- Cykl instrukcji
- Przetwarzane instrukcje zmieniają się zgodnie z licznikiem instrukcji
- Wszystkie rodzaje urządzeń pamięci
- Porównanie między HDD a pamięcią
- Obszar RAM, ROM i we/wy
- Czym są przerwania?
- Przerwania są użyteczne
- Stos i wskaźnik stosu
- Priorytet przerwań
- Klasyfikacja pamięci
- Porty we/wy i GPU
- Częstotliwość zegara oraz stopień dokładności
- Generatory zegara
- Przerwania licznika czasu
- Sygnały reset
- Wydajność procesora mierzona jest w jednostkach FLOPS
- 4. DZIAŁANIA
- Typy działań
- Istnieje wiele rodzajów instrukcji
- Instrukcje działań arytmetycznych i logicznych
- Co to jest przesunięcie bitowe?
- Bit znaku pozwala nam zapisywać ujemne liczby binarne
- Przesunięcia logiczne i arytmetyczne
- Przesunięcia cykliczne (rotacja bitowa)
- Przesyłanie danych
- Instrukcje wejścia/wyjścia
- Instrukcje rozgałęzień
- Wyznaczanie wartości warunków i flagi stanu
- Powiązanie odgałęzień i wyznaczania wartości warunków
- Typy argumentów
- Ile mamy rodzajów argumentów?
- Argumenty przyjmują wiele postaci
- Natychmiastowe (bezpośrednie) przetwarzanie wartości
- Odwołania do adresów
- Czym są tryby adresowania?
- Przegląd trybów adresowania
- Struktura działań w jednostce artymetyczno-logicznej (ALU)
- ALU od środka
- Podstawowa architektura układu 74S181
- Transmisja szeregowa i transmisja równoległa
- Przegląd podstawowych rejestrów
- Przegląd podstawowych flag stanu
- Instrukcja SLEEP
- 5. PROGRAMY
- Asemblery i języki wyższego poziomu
- Czym są asemblery?
- Cechy języków asemblera i języków wyższego poziomu
- Różnica między programem a kodem źródłowym
- Podstawy programów
- Co można zrobić przy użyciu warunków i skoków?
- Do czego możemy wykorzystywać komputer?
- Gdzie są przechowywane programy?
- Co dzieje się przed wykonaniem programu?
- 6. MIKROKONTROLERY
- Czym są mikrokontrolery?
- Mikrokontrolery są we wszystkich typach produktów
- Funkcja mikrokontrolera
- Architektura mikrokontrolera
- Czym są układy DSP?
- DSP i działania mnożenia i akumulacji (multiply-accumulate)
- Mikrokontrolery w maszynach przemysłowych
- EPILOG
- POSŁOWIE
Zobacz spis treści
Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):
(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)