Miejsko-Gminna Biblioteka Publiczna

w Grójcu

book
book

Mikroprocesory

Tyt. oryg.: "Manga de wakaru CPU ".
Tyt. podstawy przekł.: "Manga guide to microprocessors ".

Autor: Shibuya, Michio




Seria Manga guides łączy formę ciekawych i zabawnych japońskich komiksów z praktyczną wiedzą z zakresu tak popularnych ostatnio dziedzin jak: fizyka, informatyka, czy biochemia. To kompilacja graficznych prac najważniejszych japońskich artystów zajmujących się mangą i wiedzy specjalistów z najbardziej prestiżowych uczelni.


Odpowiedzialność:Michio Shibuya, Takshi Tonagi, Office Sawa ; [przekład: WITKOM Witold Sikorski: Małgorzata Dąbkowska-Kowalik, Witold Sikorski].
Seria:The Manga Guide
Hasła:Mikroprocesor
Komiksy
Wydawnictwa dla dzieci
Adres wydawniczy:Warszawa : Wydawnictwo Naukowe PWN, 2018.
Opis fizyczny:VII, [3], 245 s. : il. ; 24 cm.
Uwagi:Tyt. podstawy przekł.: The Manga guide to microprocessors. Na okł. i s. tyt. również nazw. wyd. oryg. Indeks. Tł. z ang.
Skocz do:Dodaj recenzje, komentarz
Spis treści:

  1. WPROWADZENIE
  2. 1. CO ROBI PROCESOR?
  3. Komputery mogą przetwarzać dowolny typ informacji
  4. Procesor jest sercem każdego komputera
  5. Pięć elementów współczesnego komputera
  6. Jednostka arytmetyczno-logiczna, ALU: serce procesora
  7. Procesor przetwarza informacje i podejmuje decyzje
  8. Czym w zasadzie jest informacja?
  9. Różnica między informacją analogową i cyfrową
  10. 2. DZIAŁANIA NA CYFRACH
  11. Świat komputerów jest binarny
  12. Przeciwne stany 1 i 0
  13. Systemy dziesiętny i binarny (dwójkowy)
  14. Wyrażanie liczb w postaci binarnej
  15. Liczby stałoprzecinkowe i zmiennoprzecinkowe
  16. Binarne dodawanie i odejmowanie
  17. Obwody scalone zawierają bramki logiczne
  18. Czym są działania logiczne?
  19. Podstawowe bramki logiczne: AND (i), OR (lub) oraz NOT (nie)
  20. Tablice i diagramy Venna
  21. Podsumowanie bramek AND, OR i NOT
  22. Inne podstawowe bramki: NAND, NOR i X0R
  23. Zestawienie bramek NAND, NOR i X0R
  24. Prawa de Morgana
  25. Układy, które wykonują działania arytmetyczne
  26. Układ dodawania
  27. Sumator jednobitowy
  28. Sumator i sumator kaskadowy
  29. Sumator równoległy
  30. Układy, które pamiętają
  31. Układy z pamięcią są niezbędne
  32. Przerzutnik: podstawa układów pamięci
  33. Przerzutnik typu RS
  34. Przerzutnik typu D i zegar
  35. Przerzutniki T i liczniki
  36. Nowoczesne projekty układów: CAD i FPGA
  37. 3. ARCHITEKTURA PROCESORA
  38. Wszystko o pamięci i procesorze
  39. Pamięć ma przypisany adres
  40. Dane przechodzą po szynie
  41. Szerokość szyny i bity
  42. Sygnały R/W (odczytu i zapisu) oraz we/wy
  43. Instrukcje składają się argumentów i kodów operacji
  44. W działaniach używane są akumulatory i inne rejestry
  45. Przetwarzanie instrukcji przez procesor
  46. Klasyczna architektura procesora
  47. Cykl instrukcji
  48. Przetwarzane instrukcje zmieniają się zgodnie z licznikiem instrukcji
  49. Wszystkie rodzaje urządzeń pamięci
  50. Porównanie między HDD a pamięcią
  51. Obszar RAM, ROM i we/wy
  52. Czym są przerwania?
  53. Przerwania są użyteczne
  54. Stos i wskaźnik stosu
  55. Priorytet przerwań
  56. Klasyfikacja pamięci
  57. Porty we/wy i GPU
  58. Częstotliwość zegara oraz stopień dokładności
  59. Generatory zegara
  60. Przerwania licznika czasu
  61. Sygnały reset
  62. Wydajność procesora mierzona jest w jednostkach FLOPS
  63. 4. DZIAŁANIA
  64. Typy działań
  65. Istnieje wiele rodzajów instrukcji
  66. Instrukcje działań arytmetycznych i logicznych
  67. Co to jest przesunięcie bitowe?
  68. Bit znaku pozwala nam zapisywać ujemne liczby binarne
  69. Przesunięcia logiczne i arytmetyczne
  70. Przesunięcia cykliczne (rotacja bitowa)
  71. Przesyłanie danych
  72. Instrukcje wejścia/wyjścia
  73. Instrukcje rozgałęzień
  74. Wyznaczanie wartości warunków i flagi stanu
  75. Powiązanie odgałęzień i wyznaczania wartości warunków
  76. Typy argumentów
  77. Ile mamy rodzajów argumentów?
  78. Argumenty przyjmują wiele postaci
  79. Natychmiastowe (bezpośrednie) przetwarzanie wartości
  80. Odwołania do adresów
  81. Czym są tryby adresowania?
  82. Przegląd trybów adresowania
  83. Struktura działań w jednostce artymetyczno-logicznej (ALU)
  84. ALU od środka
  85. Podstawowa architektura układu 74S181
  86. Transmisja szeregowa i transmisja równoległa
  87. Przegląd podstawowych rejestrów
  88. Przegląd podstawowych flag stanu
  89. Instrukcja SLEEP
  90. 5. PROGRAMY
  91. Asemblery i języki wyższego poziomu
  92. Czym są asemblery?
  93. Cechy języków asemblera i języków wyższego poziomu
  94. Różnica między programem a kodem źródłowym
  95. Podstawy programów
  96. Co można zrobić przy użyciu warunków i skoków?
  97. Do czego możemy wykorzystywać komputer?
  98. Gdzie są przechowywane programy?
  99. Co dzieje się przed wykonaniem programu?
  100. 6. MIKROKONTROLERY
  101. Czym są mikrokontrolery?
  102. Mikrokontrolery są we wszystkich typach produktów
  103. Funkcja mikrokontrolera
  104. Architektura mikrokontrolera
  105. Czym są układy DSP?
  106. DSP i działania mnożenia i akumulacji (multiply-accumulate)
  107. Mikrokontrolery w maszynach przemysłowych
  108. EPILOG
  109. POSŁOWIE

Zobacz spis treści



Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):

(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)

Oddział dla Dzieci
Aleja Niepodległości 20

Sygnatura: 004
Numer inw.: 36777
Dostępność: wypożyczana na 30 dni

schowekzamów

Dodaj komentarz do pozycji:

Swoją opinię można wyrazić po uprzednim zalogowaniu.