Miejsko-Gminna Biblioteka Publiczna

w Grójcu

book
book

Python dla dzieci : programowanie na wesoło

Tyt. oryg.: "Python for kids : a playful introduction to programming,".

Autor: Briggs, Jason R.




Python to potężny, wyrazisty język programowania, którego łatwo się nauczyć i przyjemnie używać. Niestety, książki do nauki tego języka są często nudne, mdłe i bezbarwne, a ich lektura nie daje nikomu radości.
"Python dla dzieci" to atrakcyjne wprowadzenie do świata programowania, napisane z myślą o Tobie (i Twoich rodzicach). Jason R. Briggs z anielską cierpliwością omawia podstawy

tego języka na bazie jedynych w swoim rodzaju (często zabawnych) programów, pełnych głodnych potworów, tajnych agentów, chciwych kruków i nie tylko. Wszystkie wprowadzane pojęcia są klarownie zdefiniowane, ważne partie kodu wyróżnione kolorem i objaśnione, a nieszablonowe, wielobarwne ilustracje nadają wszystkiemu naturalnej lekkości.
Celem zawartych na końcu rozdziałów zadań jest trening szarych komórek i rozwój zdolności pojmowania. Po przeczytaniu książki będziesz mieć na koncie dwie napisane gry: klon znanego wszystkim Ponga oraz "Pan Patyczak pędzi do wyjścia" - zręcznościową grę platformową ze skokami, animacjami i nie tylko.

Zobacz pełny opis
Odpowiedzialność:Jason R. Briggs ; [przekład Maciej Baranowski i Witold Sikorski].
Hasła:Python (informat.)
Poradniki dla młodzieży
Adres wydawniczy:Warszawa : Wydawnictwo Naukowe PWN, 2015.
Opis fizyczny:319 s. : il. kolor. ; 23 cm.
Uwagi:Indeks.
Przeznaczenie:Dla dzieci w wieku 10 lat i ich rodziców.
Skocz do:Dodaj recenzje, komentarz
Spis treści:

  1. Wprowadzenie
  2. Część I: Nauka programowania
  3. Rozdział 1: Nie wszystkie węże są gadami
  4. Rozdział 2: Obliczenia i zmienne
  5. Rozdział 3: Łańcuchy znaków, listy, krotki i mapy
  6. Rozdział 4: Żółw, ale taki jak w Pythonie
  7. Rozdział 5: Zadawanie pytań za pomocą if i else
  8. Rozdział 6: Python zapętlony
  9. Rozdział 7: Kod wielokrotnego użytku – funkcje i moduły
  10. Rozdział 8: Jak używać klas i obiektów
  11. Rozdział 9: Wbudowane funkcje Pythona
  12. Rozdział 10: Przydatne moduły Pythona
  13. Rozdział 11: Jeszcze więcej grafiki z żółwiem
  14. Rozdział 12: Używanie modułu tkinter do tworzenia lepszej grafiki
  15. Część II: GRA ODBIJ PIŁKĘ!
  16. Rozdział 13: Zaczynamy pisać naszą pierwszą grę Odbij piłkę!
  17. Rozdział 14: Kończymy naszą pierwszą grę Odbij piłkę!
  18. Część III: Gra Pan Patyczak pędzi do wyjścia
  19. Rozdział 15: Tworzenie grafiki do gry Pan Patyczak pędzi do wyjścia
  20. Rozdział 16: Tworzenie gry Pan Patyczak pędzi do wyjścia
  21. Rozdział 17: Tworzenie pana Patyczaka
  22. Rozdział 18: Dokończenie gry Pan Patyczak pędzi do wyjścia
  23. Posłowie: Co dalej?
  24. Załącznik: Słowa kluczowe Pythona
  25. Słowniczek

Zobacz spis treści



Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):

(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)

Oddział dla Dzieci
Aleja Niepodległości 20

Sygnatura: 004
Numer inw.: 33434
Pozycja wypożyczona

Wypożyczona przez: 020730
do dnia: 2024-07-15
schowekrezerwuj
więcejrezerwuj

Dodaj komentarz do pozycji:

Swoją opinię można wyrazić po uprzednim zalogowaniu.